自作フィギュアやプラモを「動かしたい」とき、可動軸の設計は手間です。ボールジョイント・ヒンジ・ポリキャップをクリックで配置し、可動部を簡単に組み込めます。
アカウント登録不要・インストール不要・ファイルはサーバに残りません
ボールジョイント・ヒンジ・ポリキャップを選んで配置。可動フィギュアの軸打ちが手早く行えます。
確定前に位置と向きをゴースト表示で確認できるので、合わない軸を作ってしまう失敗を防げます。
ジョイントを入れた後、分割+ダボや中空化などの前処理を続けてそのまま印刷できます。
STL / OBJ をブラウザにドラッグ&ドロップ。インストールも会員登録も不要です。
3D プレビューを見ながら変換設定や編集を調整。操作履歴でいつでも元に戻せます。
結果を STEP(AP242)または STL でダウンロード。CAD でもスライサーでもそのまま使えます。