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STL に可動ボールジョイントを追加する

自作フィギュアやプラモを「動かしたい」とき、可動軸の設計は手間です。ボールジョイント・ヒンジ・ポリキャップをクリックで配置し、可動部を簡単に組み込めます。

アカウント登録不要・インストール不要・ファイルはサーバに残りません

ポイント

🦾

ジョイントをクリックで配置

ボールジョイント・ヒンジ・ポリキャップを選んで配置。可動フィギュアの軸打ちが手早く行えます。

👻

ゴースト表示で位置決め

確定前に位置と向きをゴースト表示で確認できるので、合わない軸を作ってしまう失敗を防げます。

🔧

そのまま印刷準備へ

ジョイントを入れた後、分割+ダボや中空化などの前処理を続けてそのまま印刷できます。

使い方は3ステップ

1

ファイルをドロップ

STL / OBJ をブラウザにドラッグ&ドロップ。インストールも会員登録も不要です。

2

ブラウザで確認・編集

3D プレビューを見ながら変換設定や編集を調整。操作履歴でいつでも元に戻せます。

3

ダウンロード

結果を STEP(AP242)または STL でダウンロード。CAD でもスライサーでもそのまま使えます。

よくある質問

どんな可動部に対応していますか?
ボールジョイント・ヒンジ・ポリキャップに対応しています。腕・脚・首などの可動軸に使えます。
印刷後に組み立てられますか?
クリアランスを考慮した形状で生成されるため、印刷後に勘合させて可動部として組み立てられます。

関連する機能

いまブラウザで試す

登録もインストールも不要。STL / OBJ をドロップするだけで 3D プレビューが立ち上がります。

無料で可動ジョイントを追加する →